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怪异的美术风格与高自由度低解密的地图探索组

来源:美术教育研究 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-08-15
作者:网站采编
关键词:
摘要:游戏介绍 一种奇特的物质在自己身上坍塌,世界开始颤抖和收紧,在挤压的过程中突然你诞生了。 等待你的是未知的世界和熟悉道路的陌生生物,你必须在恐怖中生存。探索周围的超

游戏介绍

一种奇特的物质在自己身上坍塌,世界开始颤抖和收紧,在挤压的过程中突然你诞生了。

等待你的是未知的世界和熟悉道路的陌生生物,你必须在恐怖中生存。探索周围的超现实环境,吸收你遇到的众多敌人,并利用自身的特点来对付他们,同时不断变强,远远超越以前的自己。


战斗系统

<可以毫不夸张地说,这款游戏的战斗系统确实是今年2D游戏中最具挑战性、操作性和深度的战斗系统。对于这一点,作者非常有信心。本游戏的战斗系统以吸收为核心玩法,以天之息为补给方式,拖拽为辅助战斗方式,普通攻击为输出方式,共同构成了紧密相连、合理的战斗生态循环.同时,借助各种道具,以及怪物微弱的点击破坏功能等,共同打造了一套完整的综合战斗系统,让玩家不输给灵魂游戏。相信喜欢灵魂游戏的玩家不会对这款游戏的战斗体验感到失望。


灵魂游戏的类似玩法

这个游戏类似于灵魂游戏。 “攻击-闪避-攻击-闪避-恢复能量”的灵魂游戏基本战斗逻辑存在于这款游戏中,从根本上保证了玩家每次战斗中的紧张感和存在感,也保证了玩家最基本的正反馈在战斗中。同时,与灵魂游戏不同的是,这款游戏更注重战斗和策略本身,刻意减少了道具在战斗中的辅助作用,当然也提高了战斗的难度。比如普通葫芦或原魂瓶玩家在本作中不存在,甚至没有类似的物品(虽然吐息碎片也有类似的功能,但数量太少影响整体) .


所有补给都需要玩家通过天息系统实施,天息系统完全依赖吸收。吸收是战斗系统的核心玩法。简单地说,它是一种更先进、更宽松的防伪系统。吸收敌人不仅可以对其造成大量伤害,还可以恢复自身的自然气息值进行血量恢复。通过使用吸收通常可以使战斗变得更加轻松快捷,并且更加安全可靠。比如未成形沙漠地区的盾牌长枪兵,普通攻击很难破盾,也容易翻车。但是,如果使用吸收能力,只需吸收两次就可以轻松解决一个敌人。但是,随着游戏流程的推进,后期敌人的血条的构成会变得更加复杂。比如很多敌人的血条都会有好几段无法吸收,所以这个时候就需要拖拽功能和普通攻击来限制敌人。并让它变得困难并与之抗争。可以看出,玩家通过吸收敌人的快速攻击,吸收和恢复呼吸值,通过普通攻击和拖拽来限制敌人的消耗来维持生命,从而构建了一个完整而实用的战斗循环。


首选技巧游戏

另外,相较于常见的“回合制”魂类游戏,这款游戏的战斗节奏还是比较快的,整体上更倾向于“只狼”之战的快速决策,做出不同的动作。战斗前,玩家需要总结普通小怪或boss自身的特点,这样才能选择更合理的战斗策略、武器等,甚至因为弱点击中断有更高的攻击加成,往往需要考虑弱点攻击。位置。


比如最无辜的游戏“无害的巨石怪物”的弱点是头部。另外,攻击前后攻击时间较长,攻击欲望相对较低,但单次攻击的输出非常吓人。所以对付这个小boss,需要提前预知boss的攻击,在躲避攻击的同时尽快冲向boss,boss红血条会被普通攻击吸收,红血条会被闪避,黄色攻击会被拖走。使用相应的策略后,这个凶猛的Boss就变得很简单了。所以,从这款游戏的游戏体量来看,这款游戏的战斗系统确实是有深度的,可玩性很强。另外,Boss的设计也有明显的不同。从Boss形象的设计到Boss战本身,作者都印象深刻。


技能解锁设置

但是,本作中的解锁设置能力还不够合理,包括但不限于双跳和传送的功能。除了瞬移,二段跳也是游戏后期解锁的技能(我一直觉得这游戏没有二段跳,后期解锁的时候被惊呆了。这是什么,最游戏探索结束第二阶段跳跃有多大意义?),这不仅对战斗有影响,而且给平台跳跃的玩家带来更多麻烦,这是一个相对落后的设计。


总结

总的来说?主要是诡异诡异的美术风格和高自由度低解密的地图探索内容令人印象深刻。如果你是资深探索玩家,或者喜欢挑战的玩家,这款游戏值得一玩。毕竟,自由探索还是很棒的,除了地图上的一些缺点,比如在没有地图的情况下忍受随机碰撞。战斗动作笔还算流畅,但没有花哨的动作,战斗并不轻松。游戏优化还不错,基本能稳定60帧,GPU消耗也不错。

文章来源:《美术教育研究》 网址: http://www.msjyyj.cn/zonghexinwen/2021/0815/936.html



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